https://lamatrixholografica.files.wordpress.com/2013/07/tresbailando.gif

lunes, 2 de mayo de 2016

Ilustraciones


Aclaraciones

Mediante esta guia solo se busca que aquellos que necesitaban ayuda sobre el manejo de su pj mejoren sus habilidades o vean una mejor manera de llevar a cabo sus acciones. Sin embargo por el hecho de que se sigan todos los pasos en esta guia, no significa que seran lo que esperan ser, ya que no les garantizo un excelente rendimiento como el detallado, porque no todos saben manejar bien su pj, en otras palabras... el que es manco (no vale para nada) sera siempre manco.
Busquen su manera de acoplarse a su pj y tengan confianza en si mismos asi vayan las cosas en problemas o vayan perdiendo, siempre hay una posibilidad.

Recomendaciones

En lo personal yo les digo que no deben de confiarse en los encuentros, por mas debil que parezca su adversario no se debe de subestimar, ya que al momento menos pensado puede que acabe con nosotros, por lo que les digo que no se dejen llevar por las apariencias ni por la clase ni por la manera de juagr de su adversario, ya que no es lo mas optimo el pensar en otros jugadores como inferiores, siempre a dar el todo por el todo para mantener primeramente en alto nuestro nombre dentro del juego, y por consecuente el respeto de los demas.
Si en un campo de batalla te designan lider de banda, en mi opinion digo que el grupo nunca debe de separarse por ningun motivo, sin embargo si esto es necesario que se separen en mitades iguales, o si es necesario mas gente que se muevan de manera ordenada en grupos de tres, asi nada les caera por sorpresa y estarian bien salvaguardados entre si.
Nosotros como Caballeros de la Muerte Sangre, debemos demostrar nuestras capacidades para soportar la carga del daño en un Campo de Batalla, al hacernos cargo de todos aquellos que vendran en busca de nosotros para asesinarnos porque somos una amenaza si se sabe usar bien al pj.

Atributos

En mi opinion los atributos mas importantes para el PVP radica en lo que es:
- La fuerza.
- El temple.
- Maestria.
- Indice de golpe.
Traten de llegar en estos aspectos en un gran punto, cuyos beneficios seran de gran ayuda al momento de la batalla.
Al tener Fuerza disponemos de mas daño lo que hace que acabemos los encuentros mas rapido al realizar mas daño al objetivo.
Con el temple, especialmente con el DK sangre es necesario, ya que el temple da resistencia frente a los ataques de los enemigos, lo que nos hace mucho mas dificiles de matar.
Con maestria, potenciamos nuestro Escudo de Sangre, lo que nos da mas resistencia de la que tenemos, lo cual hace que nuestra salud no decienda de forma mas acelerada.
El Indice de Golpe, es para que no se falle ningun ataque que realicemos, por ejemplo al estar en problemas de baja salud y fallamos un Golpe letal, que si hubiesemos acertado nos hubiera salvado, fuera una total verguenza.
NOTA: Tratar de usar Presencia de Sangre solo cuando se crea necesario. Mientras recomiendo usar Presencia de Escarcha ya que nos aumenta el daño realizado.

Rotacion contra enemigo de largo alcance (RANGOS)

Segun mis experiencias contra los de largo alcance, basicamente se tiene el mismo concepto sino que varia un poco.
En el caso de que se encuentre con un rango lo primero que se debe proceder a hacer es:
- Lanzar Brote sobre el enemigo. (contagia al enemigo con Fiebre de escarcha y Peste de sangre)
Si este se encuentra a larga distancia se debe usar:
-  Atracción letal (acerca al enemigo hacia la posicion del Caballero de la Muerte)
- Cadenas de hielo (reduce la movilidad del enemigo en un 60% para evitar que este se aleje)
- Torrente arcano  si eres un Elfo de Sangre ó Estrangular (para evitar que el enemigo castee algun ataque par alejarse o para alejarnos de él)
Despues de esto se siguen los pasos mencionados anteriormente con los meles, solo que en este caso el uso de Helada mental tambien es de gran ayuda.
IMPORTANTE: Tener en cuenta que en su mayoria los ataques de rangos son magicos, por lo que se debe usar Escudo antimagia para absorver todo este daño que puede ser perjudicial.
De igual manera con las curaciones, se realiza de igual forma como se detallo con los meles.
En mi opinion el uso de Simulacion oscura con los rangos, sobretodo con los magos es de gran ayuda, al copiar ciertas ventajas paralizantes que los magos tienen, de igual manera es divertido ver como se sorprenden al copiar sus habilidades... ¡usenlo!   

Rotacion contra Enemigos de corto alcance (MELES)

Con forme a lo que yo he usado para llevar a cabo los campos de batalla y demas enfrentamientos puedo decir que estos varian conforme el oponente.
Por ejemplo contra un enemigo de corto alcance, se usa:
- Toque helado.
- Golpe de peste.
- Golpe letal (para ganar Escudo de sangre)
- Golpe al corazón.
Si este es paladin u otro objetivo que pueda realizarse sanaciones se recomienda usar tambien:
- Golpe necrótico (para robar las curaciones que estos realicen)
Al igual con este ultimo si se observa que va en serio, colocarse:
- Caparazon antimagia.
- Entereza ligada al hielo.
- Simulacion oscura (este hara que el Caballero de la Muerte tenga la posibilidad de simular un ataque del enemigo, pueden ser curaciones como ataques magicos, o se beneficia de un tipo de resistencia frente a ello).
IMPORTANTE: Siempre renovar Escudo oseo (reduce el daño resivido).
En caso de que nuestra salud se encuentre en bajo porcentaje, rapidamente proceder a usar:
- Golpe letal (en caso de no tener runas disponibles usar Transfusion de sangre).
- Sangre vampírica.
- Transfucion de runa ó
- Levantar a muerto.
- Pacto de la muerte.

Glifos

Al igual que lo anterior estos glifos los seleccione yo conforme a mis necesidades. Si alguno no de ustedes no concuerda con ellos tiene total libertad de usar los que deseen, ya que esta es solo una guia de como se podria usar.
Glifos Primordiales
- Golpe en el corazón.
- Golpe letal.
- Asolar.
Glifos Sublimes
- Hervor de sangre.
- Estrangular
- Sangre vampírica.
Glifos Menores
- Transfucion de runa.
- Atraccion letal.
- Cuerno del invierno

Talentos

Por mi didactica de juego he usado estos talentos durante esta expansion lo que en si, me ha proporcionado más resistencia frente a los ataques y el daño en general. No les garantizo volverse los mejores simplemente con los talentos, ya que eso depende de cada quien, si es hábil o no.

domingo, 1 de mayo de 2016

Concepto de la rama Sangre

Por basico que parezca, el DK sangre como ya mencione es una clase que posee un daño razonable y una gran facilidad para soportar el daño resivido, ya que esta rama cuenta con talentos que permiten al DK regenerar su salud de una forma rapida.
En el 4.3.4. con la maestra que es Escudo de sangre, esta permite al DK soportar grandes cantidades de daño con la renovacion de la misma facultad gracias al Golpe letal.
Incluso en esta expancion el Escudo oseo que pertenecia inicialmente a la rama profana, viene a ser parte de la rama sangre, lo que hace que el caballero de la muerte pueda resistir con facilidad todo daño que este resiva y a la ves eliminar facilmente a sus enemigos.